Sådan spiller du CSManager
CSManager er et managerspil: du sigter aldrig og du skyder aldrig. Du vælger de fem, du kalder runden og du bruger pengene. Denne guide gennemgår hvert system, du møder i en karriere — fra din første amatørsæson til transfermarkedet.
Indlæser…
Din første sæson: fra garagen til ligaen
En karriere starter på amatørniveau med en trup på fem spillere og en lille kassebeholdning. Sæsonen er en otte-holds liga ude og hjemme over fjorten uger. Slut i top to og du rykker op; slut i bund to og du rykker ned. Hver uge spiller du én kamp, og resten af divisionen spiller også, så tabellen flytter sig uden dig.
At kalde runden: taktikker, fokus og timeouts
Før hver runde vælger du en af fem taktikker. Rush bytter position for fart, Default er det balancerede kald, Eco og Force er pengebeslutninger, og Anti-eco straffer en modstander, der sparer op. Hver læner sig op ad forskellige attributter, så det rigtige kald afhænger af dine fem og af, hvad modstanderen har råd til. Du har også ét stjernespillerfokus og et begrænset antal timeouts pr. bane — gem dem til de runder, der afgør halvlegen.
Rundeøkonomien: derfor vinder opsparing baner
Pengene kommer fra vundne runder, drab, bombeplantninger og en tabsbonus, der vokser med nederlagsstriben. Køb koster, og overlevende beholder deres udstyr til næste runde, så du betaler kun forskellen. Et udslettet hold køber forfra. Det er dét, der gør en eco-runde til en rigtig beslutning: du giver en runde billigt væk og stiller med fuldt køb to runder senere. Din egen kasse ser du altid; modstanderens er et skøn, ikke en kendsgerning — og en analytiker i staben skærper det skøn.
Roller og attributter: byg en femmand, der dækker banen
Hver spiller har en rolle — AWPer, entry fragger, IGL, support eller lurker — og fem attributter: sigte, reflekser, spilforståelse, granater og koldblodighed. Roller giver målrettede bonusser: AWPeren afgør fulde køb, entryen vinder åbningerne, IGL'en styrker kaldet, lurkeren er dit clutch, supporten henter granater hjem. En femmand med én af hver rolle er målestokken; hver dubleret rolle koster hele holdet en del af dets rating, så fem AWPere er en byrde, ikke en stak.
Træning, form og moral
Hver uge træner du en spiller eller kører en holdøvelse. Gevinsterne er små og gradvise, og træning opbygger træthed, så du veksler mellem arbejde og hvile. Formen går direkte ind i kamppræstationen. Moralen følger resultater, spilletid og kontrakter — en spiller, der får under sin markedsløn, bliver mere utilfreds uge for uge, indtil du forlænger.
Transfers, kontrakter og scenen omkring dig
Markedet viser rigtige spillere fra æraen: free agents og spillere, der lige nu er i rivaliserende klubber. Spejd et emne for at afsløre lønkrav og vilkår, og forhandl så — møder du modbuddet, er handlen lukket. At skrive under koster kemi, så en stabil femmand belønnes. Venter du for længe, presser en rivals interesse prisen op eller tager spilleren af brættet. Mellem dine kampe handler AI-klubberne indbyrdes, så divisionen ændrer sig selv i de uger, hvor du ikke gør noget.