Як грати в CSManager

CSManager — це гра-менеджер: ти ніколи не цілишся і ніколи не стріляєш. Ти обираєш п'ятірку, називаєш раунд і витрачаєш гроші. Цей посібник проходить кожну систему, яку ти використаєш у кар'єрі, — від першого аматорського сезону до трансферного ринку.

Завантаження…

Твій перший сезон: з гаража до ліги

Кар'єра починається на аматорському рівні зі складом із п'яти гравців і невеликою касою. Сезон — це ліга з восьми команд у два кола протягом чотирнадцяти тижнів. Фініш у першій двійці означає підвищення; в останній двійці — виліт. Щотижня ти граєш один матч, а решта дивізіону грає теж, тож таблиця рухається й без тебе.

Виклик раунду: тактики, фокус і тайм-аути

Перед кожним раундом ти обираєш одну з п'яти тактик. Rush міняє позицію на швидкість, Default — збалансований виклик, Eco та Force — рішення про гроші, а Anti-eco карає суперника, який заощаджує. Кожна спирається на різні атрибути, тож правильний виклик залежить від твоєї п'ятірки і від того, що може дозволити собі суперник. Ще ти маєш фокус на зірковому гравці та один тайм-аут на половину: він перериває серію суперника, дає до кінця половини змінити темп, сейви й те, коли кидати гранати, і може підготувати на наступний раунд розіграш з усіма гранатами.

Економіка раунду: чому заощадження виграє карти

Гроші надходять за виграні раунди, вбивства, встановлення бомби та бонус за поразку, який зростає з поразками: у 1.6 це один бонус для обох команд; у CS:GO і CS2 кожна половина стартує з однією зарахованою поразкою, а перемога знижує його лише на щабель. Купівля коштує грошей, а ті, хто вижив, зберігають спорядження на наступний раунд — ти доплачуєш лише різницю. Повністю знищена команда закуповується з нуля; тому сторона, яка вже програла раунд, часто сейвиться: останні відходять зі зброєю замість марно гинути, і раунд закінчується за часом або бомбою. Саме тому й еко-раунд є справжнім рішенням: ти дешево віддаєш один раунд, а за два раунди виходиш із повною закупівлею. Свою касу ти бачиш завжди; касу суперника лише читаєш — і аналітик у штабі загострює це читання. Суперники розпоряджаються грошима, як у грі: купують у пістолетному раунді, витрачають те, що кінець половини однаково стер би, і форсять, коли поразка все одно лишає їм повну закупку.

Ролі та атрибути: п'ятірка, що закриває карту

Кожен гравець має роль — AWPer, entry, IGL, support або lurker — і п'ять атрибутів: прицільність, реакція, ігрове чуття, робота з гранатами та витримка. Ролі дають точкові бонуси: AWPer вирішує повні закупівлі, entry виграє відкриття, IGL підсилює виклик, lurker — твій клатч, support повертає гранати. П'ятірка, де є по одному гравцю кожної ролі, — це орієнтир; кожна повторена роль коштує всій команді частини рейтингу, тож п'ять AWPer'ів це тягар, а не стек.

Тренування, форма і мораль

Щотижня ти тренуєш одного гравця або проводиш командне заняття. Приріст малий і поступовий, а тренування накопичує втому, тож ти чергуєш роботу й відпочинок. Форма напряму впливає на гру в матчі. Мораль рухається за результатами, ігровим часом і контрактами: гравець, який отримує менше за ринкову зарплату, тижнями стає дедалі невдоволенішим, доки ти не продовжиш угоду. Кожен гравець має й свою форму: гра вище того, що очікує його рівень, пришвидшує розвиток, гра нижче — гальмує, але атрибутів це ніколи не забирає.

Трансфери, контракти і сцена навколо

Ринок має дві частини. «Цього тижня» — гравці на продаж, які приходять і йдуть: вільні агенти й гравці клубів-суперників. «Пошук» — усі гравці клубів від дивізіону нижче за твій до двох вище. Розвідай ціль, щоб побачити її рівень, приблизний потенціал, скільки просить її клуб і чому, та зарплату; потім домовляйся. Клуб, чия зірка грає у твоєму дивізіоні чи вище, її не продає. Гравець теж обирає: щоб спуститися на дивізіон, він просить на 15 % більше, а з двох дивізіонів вище не прийде. З гравцем, у якого спливає контракт, можна підписати передконтракт у другій половині сезону: без трансферу, з премією, і він приходить у твій резерв у міжсезоння. Щоб продати, внеси гравця до трансферного списку — клуби зроблять пропозиції; іноді вони приходять самі. Продаж завжди приносить менше, ніж коштувала б купівля: заробляєш лише на тих, кого розвинув сам. Підписання коштує хімії, тож стабільна п’ятірка винагороджується. Кожен перехід записано в «Переходах», під ринком.