Как играть в CSManager

CSManager — игра-менеджер: ты никогда не целишься и не стреляешь. Ты выбираешь пятёрку, даёшь колл на раунд и тратишь деньги. Этот гайд проходит по всем системам, которые пригодятся в карьере, от первого любительского сезона до трансферного рынка.

Загрузка…

Первый сезон: из гаража в лигу

Карьера начинается в дивизионе «Любители» с пятёркой игроков и небольшой кассой. Сезон — лига из восьми команд в два круга, на четырнадцать недель. Финишируй в первой двойке — и тебя ждёт повышение; в последней двойке — вылет. Каждую неделю ты играешь один матч, а остальные команды дивизиона тоже играют, так что таблица движется и без тебя.

Колл на раунд: тактики, фокус и таймауты

Перед каждым раундом ты выбираешь одну из пяти тактик. Раш меняет позицию на скорость, Дефолт — сбалансированный колл, Эко и Форс — денежные решения, а Антиэко наказывает соперника, который копит. Каждая опирается на разные атрибуты, так что верный колл зависит от твоей пятёрки и от того, что может позволить себе другая сторона. На каждую половину у тебя есть один фокус на звезде и один таймаут: он сбивает серию соперника, позволяет до конца половины поменять темп, решение о сейве и то, когда тратить гранаты, и может подготовить на следующий раунд ва-банк со всеми гранатами.

Экономика раунда: почему сейв выигрывает карты

Деньги приносят победы в раундах, фраги, установка бомбы и бонус за поражение, который растёт с проигрышами: в 1.6 это один бонус на обе стороны; в CS:GO и CS2 каждая половина начинается с одним засчитанным поражением, а победа снижает его только на шаг. Закупка стоит денег, а выжившие уносят снаряжение в следующий раунд, так что платишь только разницу. Полностью убитая команда закупается с нуля — поэтому сторона, которая уже проиграла раунд, часто сейвится: последние игроки уходят с оружием, а не умирают зря, и раунд заканчивается по времени или по бомбе. Поэтому и эко-раунд — настоящее решение: дёшево отдать один раунд, чтобы через два выйти на полную закупку. Свой банк ты видишь всегда; банк соперника — это оценка, а не факт, и аналитик в штабе делает её точнее. Соперники распоряжаются деньгами, как в настоящей игре: закупаются на пистолетку, тратят то, что конец половины всё равно обнулит, и идут в форс, когда даже поражение оставит им полную закупку.

Роли и атрибуты: собери пятёрку, которая закрывает карту

У каждого игрока одна роль — снайпер, энтри, капитан (IGL), саппорт или люркер — и пять атрибутов: аим, реакция, чутьё, гранаты и хладнокровие. Роли дают точечные бонусы: снайпер решает на полной закупке, энтри выигрывает первые дуэли, капитан усиливает колл, люркер — твой клатч, саппорт экономит гранаты. Состав, где каждой роли по одной, — это база; каждая повторяющаяся роль отнимает у всей команды часть рейтинга, так что пять снайперов — это слабость, а не сила.

Тренировки, кондиции и мораль

Каждый игрок тренирует свой фокус, а состав тренируется с заданной тобой интенсивностью: чем жёстче, тем больше прогресса и тем больше усталости — игрок без фокуса не тренируется. Уставший игрок может неделю отдохнуть: он сбрасывает усталость и пропускает недельный прогресс, а автоотдых делает это за тебя, когда усталость переходит выбранный порог. Прирост небольшой и постепенный. Кондиции напрямую влияют на игру в матче. Мораль меняется с результатами, игровым временем и контрактами — игрок, которому платят ниже рыночной зарплаты, неделя за неделей становится всё недовольнее, пока ты не продлишь с ним контракт. У каждого игрока есть и форма: игра выше ожиданий от его уровня ускоряет его рост, а игра ниже — замедляет; атрибуты она никогда не отнимает.

Трансферы, контракты и сцена вокруг тебя

У рынка две половины. «На этой неделе» — игроки на продажу, которые приходят и уходят: свободные агенты и игроки клубов-соперников. «Поиск» — все игроки клубов от дивизиона ниже твоего до двух выше. Просмотри цель, чтобы увидеть её уровень, примерную оценку потенциала, сколько и почему просит клуб и какую зарплату; потом веди переговоры. Клуб, чья звезда играет в твоём дивизионе или выше, её не продаст. Игрок тоже выбирает: чтобы спуститься на дивизион, он просит на 15 % больше, а на два дивизиона и больше вниз не пойдёт. Игрока, у которого заканчивается контракт, можно подписать по предконтракту во второй половине сезона: без трансферной суммы, но с надбавкой, и он присоединится к твоему запасу в предсезонке. Чтобы продать, выставь игрока на трансфер, и клубы сделают предложения; иногда они приходят без запроса. Продажа всегда приносит меньше, чем стоила бы его покупка: заработать можно только на игроках, которые выросли у тебя. Подписание стоит сыгранности, поэтому стабильная пятёрка вознаграждается. Каждый переход записан в разделе «Переходы», под рынком.