Cara bermain CSManager

CSManager adalah game manajer: kamu tidak pernah membidik dan tidak pernah menembak. Kamu memilih lineup, menentukan taktik ronde, dan membelanjakan uangnya. Panduan ini membahas setiap sistem yang akan kamu pakai dalam karier, dari musim amatir pertama sampai bursa transfer.

Memuat…

Musim pertama: dari garasi ke liga

Karier dimulai di tingkat Amatir dengan roster lima pemain dan kas yang kecil. Musim adalah liga delapan tim dengan laga kandang dan tandang selama empat belas pekan. Finis di dua teratas dan kamu promosi; finis di dua terbawah dan kamu degradasi. Tiap pekan kamu memainkan satu laga, dan tim lain di divisi juga bermain, jadi klasemen tetap bergerak tanpa kamu.

Memilih taktik ronde: taktik, fokus, dan timeout

Sebelum tiap ronde kamu memilih satu dari lima taktik. Rush menukar posisi dengan kecepatan, Default adalah pilihan yang seimbang, Eco dan Force adalah keputusan soal uang, dan Anti-eco menghukum lawan yang sedang menabung. Masing-masing mengandalkan atribut yang berbeda, jadi pilihan yang tepat bergantung pada lineup kamu dan pada apa yang mampu dibeli lawan. Kamu juga punya satu fokus pemain bintang dan satu timeout per babak: timeout memutus momentum lawan, memberi kesempatan mengubah tempo, keputusan save, dan kapan memakai granat untuk sisa babak, dan bisa menyiapkan all-in dengan semua granat untuk ronde berikutnya.

Ekonomi ronde: kenapa save memenangi map

Uang masuk dari kemenangan ronde, kill, plant bom, dan loss bonus yang bertambah seiring kekalahan: di 1.6 hanya ada satu bonus untuk kedua sisi; di CS:GO dan CS2 tiap babak dimulai dengan satu kekalahan terhitung dan kemenangan hanya menurunkannya satu tingkat. Membeli butuh uang, dan pemain yang selamat membawa perlengkapannya ke ronde berikutnya, jadi kamu hanya membayar kekurangannya. Tim yang habis harus membeli ulang dari nol — itulah kenapa sisi yang sudah kalah di ronde itu sering save: pemain terakhir pergi membawa senjatanya alih-alih mati sia-sia, dan ronde berakhir karena waktu atau bom. Itu juga yang membuat ronde eco jadi keputusan nyata: lepas satu ronde dengan murah, lalu turunkan full buy dua ronde kemudian. Kamu selalu melihat uang tim kamu sendiri; uang lawan hanya perkiraan, bukan fakta — dan analis di staf kamu mempertajam perkiraan itu. Lawan memainkan uangnya seperti di game aslinya: mereka membeli di pistol round, menghabiskan uang yang akan hangus di akhir babak, dan force buy kalau kalah pun masih menyisakan full buy.

Role dan atribut: bangun lineup yang menutup seluruh map

Setiap pemain punya satu role — AWPer, entry fragger, IGL, support, atau lurker — dan lima atribut: aim, refleks, game sense, granat, dan ketenangan. Role memberi bonus yang terarah: AWPer menentukan ronde full buy, entry memenangi duel pembuka, IGL memperkuat taktik, lurker andalan kamu saat clutch, dan support menghemat granat. Lineup dengan satu pemain per role adalah dasarnya; setiap role ganda memotong sebagian rating seluruh tim, jadi lima AWPer adalah beban, bukan kekuatan.

Latihan, kondisi, dan moral

Setiap pemain melatih fokusnya sendiri, dan roster berlatih dengan intensitas yang kamu atur: makin berat, makin banyak progres dan makin lelah — pemain tanpa fokus tidak berlatih. Pemain yang lelah bisa istirahat selama sepekan: kelelahannya hilang dan progres pekan itu terlewat, dan auto-istirahat melakukannya untuk kamu begitu kelelahan melewati batas yang kamu pilih. Kenaikannya kecil dan bertahap. Kondisi langsung memengaruhi penampilan di laga. Moral bergerak mengikuti hasil, menit bermain, dan kontrak — pemain yang digaji di bawah harga pasarnya makin tidak puas dari pekan ke pekan sampai kamu memperpanjang kontraknya. Setiap pemain juga punya performa: bermain di atas harapan level-⁠nya mempercepat perkembangannya, dan bermain di bawahnya memperlambatnya — tidak pernah mengurangi atribut.

Transfer, kontrak, dan scene di sekitar kamu

Bursa transfer punya dua bagian. Tab “Pekan ini” berisi pemain yang dijual, yang datang dan pergi: free agent dan pemain dari klub lawan. Tab “Cari” berisi semua pemain di klub dari satu divisi di bawah kamu sampai dua divisi di atas. Pantau target untuk melihat level-⁠nya, perkiraan kasar potensinya, berapa yang diminta klubnya dan alasannya, serta gajinya; lalu bernegosiasi. Klub yang bintangnya bermain di divisi kamu atau di atasnya tidak akan menjualnya. Pemain juga ikut memilih: untuk turun satu divisi dia minta gaji 15% lebih tinggi, dan dari dua divisi di atas dia tidak mau datang. Pemain yang kontraknya hampir habis bisa diikat pra-kontrak di paruh kedua musim: tanpa biaya transfer, sebagai gantinya ada premi, dan dia bergabung ke cadangan kamu saat pramusim. Untuk menjual, masukkan pemain ke daftar jual dan klub akan mengajukan tawaran; kadang tawaran datang tanpa diminta. Menjual selalu menghasilkan lebih sedikit daripada biaya membelinya: kamu hanya untung dari pemain yang kamu kembangkan sendiri. Merekrut mengurangi kekompakan, jadi lineup yang stabil dihargai. Setiap perpindahan dicatat di “Pergerakan”, di bawah bursa transfer.