Datenschutzerklärung
Ich entwickle CSManager allein. Deshalb erkläre ich, Joseba Osés, dir hier selbst, was auf deinem Gerät bleibt, was es verlässt und wann. Das gilt für die Website (csmanager.pro) und für die Android-App.
Zuletzt aktualisiert:
Dies ist eine Übersetzung. Weicht sie von der englischen Fassung ab, gilt die englische Fassung. Auf Englisch lesen
Kurz gesagt
- Kein Konto: Spielstände auf dem Gerät; mit Android auch Kopie in Play Games.
- Statistiken: Aus, bis du zustimmst. Die Website zählt Besuche.
- Werbung: Nur in der Android-App. Die Website hat keine.
- Feedback: Ich bekomme nur, was du mir schicken willst.
Was auf deinem Gerät bleibt
Das Spiel speichert Folgendes im lokalen Speicher des Browsers oder der App:
- Deine Spielstände (bis zu drei) und die Liste, in der das Menü sie zeigt, mit Name und Tag jedes Teams, und die Spielstände, die beiseitegelegt werden, wenn ein Slot gelöscht, überschrieben oder wiederhergestellt wird.
- Deine Einstellungen: Sprache, Ton, Spieltempo, automatische Wiedergabe, reduzierte Bewegung und dein letzter Matchplan.
- Wie weit du im Tutorial und bei den Tipps bist, und die letzten „Neuigkeiten“, die du gesehen hast.
- Deine Antwort zu den Nutzungsstatistiken und, falls du zugestimmt hast, noch nicht gesendete Ereignisse (bis zu 100).
- Feedback, das noch nicht gesendet werden konnte (bis zu 20 Nachrichten), mit Name und E-Mail, falls du sie eingegeben hast.
- Die letzten Fehler des Spiels (bis zu drei: die technische Meldung, der Bildschirm und die Version), bis du sie mit Feedback schickst oder verwirfst.
- Welche Feedback-Fragen das Spiel dir schon gestellt hat und wann es zuletzt gefragt hat.
- In der Android-App: Zähler, die begrenzen, wie oft Werbung erscheint, deine Wahl im Einwilligungsformular von Google und, falls du ihn gekauft hast, eine Markierung, dass die Werbung aus ist.
- In der Android-App, wenn du Google Play Games nutzt: welche Erfolge schon an dein Konto gesendet wurden, vermerkt mit deiner Play-Games-Spieler-ID, und die Match-Erfolge, die noch auf das Senden warten; und für jeden Slot, welche Cloud-Kopie dieses Gerät zuletzt gesehen und hochgeladen hat.
- Auf der Website: eine Kopie des Spiels, damit es ohne Verbindung lädt.
- Wenn du den Nutzungsstatistiken zustimmst: Kennungen von Google Firebase (auf der Website _ga-Cookies und eine Installations-ID im Speicher des Browsers).
Nichts davon erreicht mich, außer dem Feedback und den Statistiken, die weiter unten beschrieben sind. Ist auf deinem Handy die Sicherung aktiviert, kann Android die Daten der App in die Sicherung deines Google-Kontos aufnehmen – so bekommst du deine Spielstände nach einer Neuinstallation oder auf einem neuen Handy zurück.
Um alles zu löschen, lösche die Websitedaten dieser Seite in deinem Browser oder deinstalliere die App. Die Sicherungskopie verwaltest du in den Android-Einstellungen.
Wenn du mir schreibst
Das Feedback-Formular sendet nichts, bis du auf Senden tippst. Das Spiel kann es auch von sich aus öffnen, mit einer Frage und drei schnellen Antworten, in wenigen Momenten: nach deiner ersten Saison, nach einer Entlassung, wenn du nach längerer Pause zurückkommst oder wenn du über einer Karriere neu anfängst. Es fragt höchstens dreimal und nie zweimal in einer Woche. Wenn du auf Senden tippst, sendet es:
- Was du schreibst: Kategorie, Schweregrad (bei Fehlern), Nachricht und Sternebewertung, dazu Name und E-Mail, falls du sie angibst.
- Technische Angaben, um Fehler nachzustellen: Spielversion, Plattform, Sprache, Zeitzone, Bildschirm- und Fenstergröße, Browser (User-Agent), ob du online warst, der Bildschirm, von dem aus du schreibst, wie viele Spielstände und ungesendete Nachrichten du hast, deine Spieleinstellungen, die Uhrzeit und wie lange das Formular offen war (um Bots auszufiltern).
- Eine Zusammenfassung der geladenen Karriere, solange du ihren Haken nicht entfernst: Schwierigkeit, Ära, Division, Saison und Woche, Kaderwerte, Tabelle und Ranking, Finanzen, Titel, Betreuerstab, Anlagen und Akademie, dazu Ära, Division, Saison und Schwierigkeit jedes Speicherplatzes. Niemals Spieler- oder Teamnamen.
- Wenn du ihren Haken setzt, die letzten Fehler, die das Spiel auf deinem Gerät gespeichert hat: die technische Meldung, die Stelle im Code, der Bildschirm, die Version und die Uhrzeit. Eine Fehlermeldung kann Text aus deinem Spielstand enthalten, etwa den Namen deines Teams.
Es geht an einen kleinen Server bei Vercel, der es mir über Resend per E-Mail schickt. Es wird in keiner Datenbank gespeichert. Ich nutze es nur, um es zu lesen, Fehler zu beheben und dir zu antworten, falls du eine E-Mail hinterlassen hast. Ich verkaufe oder teile es nie.
Ich behalte es in meinem Posteingang, solange es nützlich ist, und lösche es, sobald du mich darum bittest. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung: Ob du es sendest, entscheidest du.
Nutzungsstatistiken (optional)
Sie sind aus, bis du zustimmst. Das Spiel fragt ein einziges Mal, im Tab Start nach deiner ersten Woche, und die Frage bleibt dort, bis du antwortest. Deine Antwort kannst du jederzeit in den Einstellungen unter „Nutzungsstatistiken“ ändern.
Wenn du zustimmst, sendet das Spiel Ereignisse dazu, wie deine Karriere läuft. Jedes enthält nur den Kontext, den es braucht, etwa Ära, Schwierigkeit, Saison, Woche, Division oder wie das Tutorial lief:
- Den Statistiken zustimmen.
- Eine Karriere beginnen, zu ihr zurückkehren (nach wie vielen Tagen Pause) oder sie aufgeben, auch indem du eine neue über ihren Spielstand startest.
- Eine Woche, ein Match (angeschaut oder simuliert, und ob du gewonnen hast), eine Saison (dein Platz und ob es Aufstieg, Abstieg oder Entlassung gab) oder ein LAN (wie weit du gekommen bist) abschließen.
- Das Gaming-House oder die Akademie ausbauen.
- Ein Fehler im Spiel: welche Art, auf welchem Bildschirm und in welcher Version — nie seine Meldung.
- Eine Feedback-Frage des Spiels beantworten oder wegklicken: welche Frage und wie es ausging — nie deine Antwort.
- Einen Moment deiner Karriere teilen: welche Art von Moment (ein Titel, ein Comeback …) und wie er das Spiel verlassen hat (das Teilen-Menü oder ein Download) — nie das Bild, der Klub oder mit wem du ihn geteilt hast.
- In der Android-App: eine Vollbildwerbung sehen (welche Art und bei welcher Pause), das Ergebnis des Einwilligungsformulars für Werbung und wie der Kauf oder die Wiederherstellung des werbefreien Kaufs ausging.
Niemals Spieler- oder Teamnamen, deine E-Mail oder den Inhalt deines Spielstands. Das Schnellturnier sendet nichts.
Google Firebase Analytics fügt eigene automatische Ereignisse hinzu (erster Start, Sitzungsbeginn, App-Update) und erfasst eine zufällige Installations-ID, Modell und System des Geräts oder Browsers, die Sprache, die App-Version und ein ungefähres Land, das aus deiner IP-Adresse abgeleitet wird. Es liest die Werbe-ID nicht, und seine Werbefunktionen sind aus. Auf der Website wird das Tool von csmanager.pro selbst ausgeliefert und verbindet sich erst mit den Servern von Google, nachdem du zugestimmt hast.
Google verarbeitet diese Daten in meinem Auftrag, nur damit ich sehe, wie das Spiel genutzt wird: wo Leute hängen bleiben und welche Teile sie wirklich spielen. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung. Daten auf Ereignisebene werden zwei Monate gespeichert; zusammengefasste Berichte, die niemanden identifizieren, können länger aufbewahrt werden.
Widerrufst du deine Einwilligung, wird nichts mehr gesendet und ausstehende Ereignisse werden gelöscht. In der App wird die Installations-ID zurückgesetzt. Auf der Website werden die _ga-Cookies gelöscht, die Installations-ID von Firebase bleibt aber im Browser, bis du die Websitedaten dieser Seite löschst.
Werbung und Käufe Nur Android-App
Die Android-App zeigt Werbung von Google AdMob: Damit finanziert sie sich. Die Website zeigt keine.
- Ein Banner unten auf dem Bildschirm, unter der Navigationsleiste.
- Eine Vollbildwerbung bei manchen Pausen: eine neue Saison, das Ende eines LAN und manche Rückkehr aus einem Match.
- Manchmal eine Vollbildwerbung, wenn du nach einer Weile in die App zurückkehrst.
- Nie während eines Matches, in der ersten Woche einer Karriere oder im Schnellturnier – und immer mit einer Obergrenze, wie viele du siehst.
Bevor Werbung angefordert wird, zeigt die App dort, wo das Gesetz es verlangt (zum Beispiel im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz), das Einwilligungsformular von Google. Dort entscheidest du, ob Google deine Daten für personalisierte Werbung nutzen darf; stimmst du nicht zu, ist die Werbung, die du siehst, nicht personalisiert. Deine Wahl kannst du jederzeit in den Einstellungen unter „Werbe-Datenschutz“ ändern (erscheint, wenn das Formular für dich gilt).
Um Werbung anzuzeigen, zu messen und Betrug zu verhindern, erfasst Google die Werbe-ID des Geräts, deine IP-Adresse (und daraus einen ungefähren Standort), Informationen über Gerät und App sowie deine Interaktionen mit der Werbung. Google tut das als eigenständig Verantwortlicher nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Die Werbung erfährt nie etwas über deinen Spielstand.
Die Werbung ist auf Inhalte beschränkt, die für Jugendliche geeignet sind. Deine Werbe-ID kannst du in den Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Ohne Verbindung gibt es keine Werbung, und das Spiel läuft genauso.
Die App hat außerdem eine Sache im Angebot: einen einmaligen Kauf, der die Werbung für immer entfernt. Abgerechnet wird er von Google Play, das auch die Zahlung abwickelt: Ich bekomme weder deine Kartendaten noch deinen Namen oder deine Adresse, nur eine anonyme Bestellung in der Play Console. Der Kauf hängt an deinem Google-Konto, nicht an diesem Gerät und nicht an einem Spielstand, und kommt deshalb zurück, sobald du dich mit diesem Konto anmeldest. Auf deinem Gerät bleibt nur eine Markierung, dass die Werbung aus ist.
Die Website Nur Website
- Vercel hostet csmanager.pro und verarbeitet deine IP-Adresse, um die Seiten auszuliefern.
- Cloudflare Web Analytics zählt Besuche und die aufgerufenen Ansichten. Sobald die Seite geladen ist, sendet ein Skript von Cloudflare die Adresse jeder Ansicht (ohne den Teil nach dem „?“), die Seite, von der du kommst, deinen Browser, dein System und deinen Gerätetyp sowie die Ladezeit der Seite; Cloudflare leitet aus deiner IP-Adresse ein ungefähres Land ab und verwirft die Adresse, ohne sie zu speichern. Es setzt keine Cookies, speichert nichts auf deinem Gerät und identifiziert niemanden. Rechtsgrundlage ist mein berechtigtes Interesse daran, zu wissen, wie viele Menschen das Spiel besuchen und wie gut die Website funktioniert.
- Schriften und alle anderen Dateien kommen direkt von csmanager.pro: Abgesehen von diesem Skript wird nichts von Dritten geladen, außer du stimmst den Nutzungsstatistiken zu.
- Der Spendenlink öffnet Ko-fi, der Link unten im Menü öffnet joseba.dev, meine eigene Seite: beides eigenständige Websites mit eigenen Datenschutzerklärungen.
Die Android-App Nur Android-App
Die App geht nur für die Werbung, für den Kauf, zum Senden von Feedback, für deine Google-Play-Games-Erfolge und -Spielstände und – falls du zugestimmt hast – für die Statistiken online. Offline läuft sie genau gleich.
Sie fragt diese Berechtigungen an:
- Internetzugriff und Netzwerkstatus.
- Das Gerät kurz wach halten, während Daten gesendet werden.
- Die Werbe-ID und die Werbedienste von Android (ID, Attribution und Themen), für die Werbung.
- Käufe über Google Play tätigen.
- Einen Vordergrunddienst ausführen: Eine Bibliothek deklariert ihn, das Spiel nutzt ihn nicht.
Sie greift nicht auf Kamera, Mikrofon, Kontakte, Fotos oder Standort zu und liest nicht aus, woher du sie installiert hast. Die App verschickt von sich aus keine Absturzberichte: Sie speichert ihre letzten Fehler auf deinem Gerät, und die verlassen es nur in Feedback, das du schickst, oder, wenn du den Statistiken zugestimmt hast, als Zählung ohne Text. Die Absturzberichte der App sammelt Google Play, das auch Download und Updates abwickelt, nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Nach einem Titel, einem Aufstieg oder einer gewonnenen LAN kann die App Google Play bitten, sein Fenster zum Bewerten des Spiels zu zeigen. Die Bewertung wickelt Google Play ab: Die App erfährt weder, ob du bewertet hast, noch, was du geschrieben hast.
Wenn du Google Play Games nutzt, meldet sich die App mit deinem Profil an und schickt ihm die Erfolge, die du erreichst, und deinen Fortschritt bei denen, die mitzählen, etwa gespielte Saisons. Beim ersten Mal schickt sie auch die, die deine Karriere schon verdient hatte. Google Play Games speichert und zeigt sie, nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Die App liest nur deine Play-Games-Spieler-ID und deinen Spielernamen, um deinen Namen in den Einstellungen zu zeigen und nichts doppelt zu senden. Ohne Play Games oder ohne Anmeldung läuft das Spiel genau gleich.
Wenn du Google Play Games nutzt, legt die App außerdem eine Kopie jedes Slots in deinem Konto ab (unter „Gespeicherte Spiele“ von Play Games), mit dem Namen des Teams, der Ära, der Saison und der Woche; Google vermerkt auch das Handymodell und das Datum. Sie lädt sie von selbst hoch, wenn du das Spiel verlässt und wenn eine Saison wechselt, und holt sie nur dann auf dieses Handy, wenn du es unter Speicherstände verlangst. Ich sehe sie nicht: Google bewahrt sie in deinem Konto auf, nach seiner eigenen Datenschutzerklärung. Die Kopie eines leeren Slots kannst du unter Speicherstände löschen, alle Daten des Spiels in Play Games in den Einstellungen von Play Games.
Wer Daten verarbeitet
Das sind die beteiligten Dienste. Die, die für mich arbeiten, verarbeiten Daten nur nach meinen Anweisungen; eigenständig Verantwortliche entscheiden selbst über die Nutzung, nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen.
| Dienst | Wofür | Wo | Rolle | Datenschutz |
|---|---|---|---|---|
| Vercel | Hostet die Website und den Feedback-Server. | Website und App | Arbeitet für mich | Datenschutz |
| Cloudflare Web Analytics | Zählt Website-Besuche, ohne Cookies. | Website | Arbeitet für mich | Datenschutz |
| Resend | Schickt mir dein Feedback per E-Mail. | Website und App | Arbeitet für mich | Datenschutz |
| Porkbun | Leitet E-Mails an me@joseba.dev weiter. | Website und App | Arbeitet für mich | Datenschutz |
| Google (Gmail) | Mein Posteingang, in dem Feedback und E-Mails ankommen. | Website und App | Arbeitet für mich | Datenschutz |
| Google Firebase Analytics | Nutzungsstatistiken, nur wenn du zustimmst. | Website und App | Arbeitet für mich | Datenschutz |
| Google AdMob | Die Werbung und ihr Einwilligungsformular. | App | Eigenständig verantwortlich | Datenschutz |
| Google Play | Downloads, Updates, der Kauf, Bewertungen und Absturzberichte. | App | Eigenständig verantwortlich | Datenschutz |
| Google Play Games | Deine Erfolge und eine Kopie deiner Spielstände, wenn du Play Games nutzt. | App | Eigenständig verantwortlich | Datenschutz |
| Ko-fi | Spenden, wenn du eine machen willst. | Website | Eigenständig verantwortlich | Datenschutz |
Die meisten dieser Unternehmen sitzen in den USA. Daten können daher außerhalb der Europäischen Union verarbeitet werden, mit den Übermittlungsgarantien, die ihre Bedingungen vorsehen.
Kinder
CSManager richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und ich erhebe ihre Daten nicht wissentlich. Das Spiel fragt nicht nach deinem Alter. Bist du jünger als das Alter, ab dem du in deinem Land selbst einwilligen darfst (in Spanien 14), sende kein Feedback und stimme den Statistiken nicht ohne Erlaubnis deiner Eltern oder Erziehungsberechtigten zu. Erfahre ich, dass ich ohne diese Erlaubnis Daten eines Kindes erhalten habe, lösche ich sie.
Deine Rechte
Verantwortlich für diese Daten bin ich, Joseba Osés. Du kannst:
- Auskunft über die Daten verlangen, die du mir geschickt hast, und sie berichtigen oder löschen lassen.
- Der Nutzung widersprechen oder sie einschränken lassen und eine Kopie in einem übertragbaren Format erhalten.
- Deine Einwilligung jederzeit in den Einstellungen widerrufen, ohne dass das bisher Geschehene davon berührt wird.
- Dich bei deiner Datenschutzbehörde beschweren (in Spanien bei der AEPD).
Schreib mir dazu an me@joseba.dev. Die Nutzungsstatistiken enthalten nichts, woran ich erkennen könnte, wer du bist – für sie widerrufst du deine Einwilligung in den Einstellungen.
Änderungen
Ich aktualisiere diese Erklärung, wenn das Spiel etwas bekommt, das sie betrifft, etwa optionale Konten. Das Datum oben zeigt die geltende Fassung.
Diese Erklärung gibt es in neun Sprachen. Weicht eine Übersetzung von der englischen Fassung ab, gilt die englische Fassung.